안녕하세요, Theo입니다!
오늘은 요즘 게임 커뮤니티에서 엄청 화제가 되고 있는 '카오스 제로 나이트메어'(줄여서 카제나)에 대해 정리해볼게요. 출시한 지 2개월 정도 지났는데, 정말 파란만장한 시간을 보낸 게임이에요.

게임 기본 정보부터 알아볼까요?
카오스 제로 나이트메어는 에픽세븐을 만든 슈퍼크리에이티브가 개발하고 스마일게이트가 서비스하는 로그라이크 RPG예요.
- 출시일: 2025년 10월 22일
- 장르: 덱 빌딩 로그라이크 턴제 RPG
- 플랫폼: 모바일(안드로이드, iOS), PC(스토브)
- 서비스: 글로벌 174개국 동시 서비스
- 총괄 디렉터: 김형석 PD


다크 판타지 세계관에 덱 빌딩이 결합된 게임으로, 슬레이 더 스파이어나 다키스트 던전 같은 게임에서 영향을 많이 받았다고 해요.
출시 초반은 대박이었어요
공식 발표 수치를 보면...
스마일게이트가 11월 25일에 공개한 출시 첫 달(10월 22일~11월 20일) 성적은 이렇습니다:
- 글로벌 다운로드: 350만 명 이상
- 일일 활성 이용자(DAU): 111만 명
- 글로벌 매출: 402억 원 (PC 포함)
- 플랫폼 비중: 모바일 80%, PC 20%
출시 전날인 10월 21일에는 미국, 일본, 한국, 대만 등 8개국 앱스토어 무료 게임 다운로드 1위를 기록했어요. 와, 정말 대단하죠?
센서타워 데이터는 좀 달라요
출시 45일 후 센서타워가 집계한 데이터를 보면:
- 누적 매출: 약 2,600만 달러 (약 364억 원)
- 누적 다운로드: 약 230만 건
- 국가별 다운로드: 일본 19.9%, 미국 17.2%, 한국 9.6%
- 글로벌 턴제 RPG 다운로드: 1위
공식 발표랑 센서타워 수치가 좀 다른데요, PC 포함 여부랑 집계 방식이 달라서 그래요. 그리고 솔직히 DAU 111만 명은 좀 과장된 거 아니냐는 의심도 많이 받고 있어요.
그런데 문제가 생겼어요... 매출 순위가 폭락
한국 시장
- 출시 직후: 앱스토어 매출 톱10, 플레이스토어 11위
- 출시 5주차: 89위
- 출시 6주차 (12월 2일): 126위
- 출시 7주차: 플레이스토어 45위, 앱스토어 183위
일본 시장
- 출시 첫 주: 앱스토어 매출 30위권
- 출시 5주차: 150위권
- 출시 6주차: 130~140위권
- 출시 7주차: 플레이스토어 19위, 앱스토어 130위
대만은 그나마 선방
- 출시 7주차: 플레이스토어 9위
대만에서는 상대적으로 괜찮은 성적을 내고 있어요.
신캐 픽업 효과는 짧아요
유키 픽업 (11월)
- 픽업 첫날: 20위권까지 상승
- 픽업 2일차: 60위권 이하로 급락
- 픽업 마지막 날: 한국 126위, 일본 130~140위

치즈루 픽업 (12월 초)
- 공개 다음날: 한국 22위, 일본 17위까지 반등
- 픽업 다음날: 50위권 밖으로 하락
- 픽업 사흘차: 100위권 밖으로 차트아웃

패턴을 보면 신캐 나올 때마다 잠깐 반짝했다가 곧바로 다시 떨어지는 걸 반복하고 있어요. 이건 소수의 고정 유저(고래라고 부르죠)들이 과금하는 거지, 신규 유저가 들어오는 건 아니라는 분석이에요.
도대체 왜 이렇게 됐을까요?
카제나는 출시 직후부터 정말 다양한 논란에 휩싸였어요. 하나씩 살펴볼게요.
스토리 관련 논란이 제일 컸어요
주인공 홀대 문제
- 플레이어 캐릭터(함장)가 스토리에서 거의 조연급 취급
- 여성 캐릭터들이 특정 남성 NPC(오웬)한테만 호감 표시
- 남성향 게임이라고 마케팅했는데 실제로는 전혀 달라서 배신감
스토리 훼손 의혹
- 개발 과정에서 원작 스토리가 대폭 바뀌었다는 소문
- 전임 시나리오 작가와 초대 디렉터가 사내 정치로 퇴사했다는 의혹
- 커뮤니티에서는 "환상의 카제나"(원본)와 지금 버전을 비교하며 아쉬워함
문화 훼손 논란
- 원안의 한국풍, 중국풍이 일본풍으로 바뀌었다는 주장
- 캐릭터 이름도 바뀜 (린→하루, 레이 등)
- 혐한 친일 게임이라는 비판까지
게임 시스템도 문제가 많았어요
육성이 너무 힘들어요
- 재화 요구량이 과도함 (나중에 패치로 현재의 20%까지 완화 예정)
- 레벨업 비용도 비쌈
- 반복 플레이 시간이 너무 김
난이도 조절 실패
- 초반 난이도가 너무 어려움
- 신규 픽업 캐릭터들이 다 성능이 애매함
- 하루, 유키, 치즈루 전부 평가가 안 좋음
덱 빌딩이 생각보다 깊이가 없어요
- 캐릭터당 카드가 5종류밖에 없음
- 캐릭터 간 카드 연계가 부족함
- 전략성이 기대에 못 미침
운영도 엉망이었어요
계정 및 결제 사고
- 돈 쓴 유저들의 계정이 초기화되는 일 발생
- 70연차 가챠 버그
- 파트너 조각 잠수함 패치
- 환불 요청 폭주
평점 조작 의혹
- 출시 후 24시간 동안 700개였던 리뷰가 2시간 30분 만에 9,000개 넘게 증가
- 대부분 5점 평가
- 10월 31일 구글 플레이스토어 인기 차트에서 강제 퇴출당함
AI 일러스트 논란
- 일부 일러스트가 AI로 그린 것 같다는 의혹
- 손가락 표현이 이상하거나 인체 비율이 왜곡됨
- 7월 쇼케이스 때 발견돼서 공식 사과하고 전면 검수 약속
그래서 개발사는 뭐 하고 있어요?
김형석 PD의 사과와 개선 약속
김형석 PD는 여러 차례 사과문을 올리고 개선하겠다고 약속했어요:
- 서버 불안정과 콘텐츠 문제 인정
- 스토리랑 게임성 개선 약속
- 2026년 4월에 메인 스토리를 함장(플레이어) 중심으로 전면 개편 예고
AGF 2025 불참 결정
2025년 11월 7일, 스마일게이트는 연말 게임 행사인 AGF 2025 참가를 취소했어요.
- 공식 이유: "현재 이슈 해결과 서비스 안정화에 집중"
- 스마일게이트가 AGF 메인 스폰서였는데도 불참
- 게임 업계에서 엄청 이례적인 일이라서 논란의 심각성을 보여줌
최근에는 패치를 많이 했어요
11월~12월 주요 패치 내용
육성 부담 줄이기
- 재화 요구량 낮춤
- 레벨업 비용 감소
- 성장 재화 획득량 증가
편의성 개선
- 세이브 데이터 점수 확인 가능
- 스킬 연출 스킵, 딜레이 단축
- 카오스 미확인 구역 배속 기능
밸런스 조정
- 안 쓰던 운명 버프
- 번뜩임, 공용 카드 개선
- 컨트롤러 치유 기능 강화
신규 콘텐츠 (12월 3일 추가)
- 유니그램: 블루 아카이브의 모모톡 같은 메신저 시스템
- 블랙혼 무역소: 성장 재화 교환 상점
- 은하계 재해 시즌 1 2장
- 대균열 전반기
- 신규 캐릭터 '치즈루'
- '신뢰도'를 '호감도'로 용어 변경
12월 24일 예정 패치
시즌 1 마지막 장
- '진화의 촉매' 스토리 추가
- 아스나 행방, 레플리카 정체 공개
- 신규 캐릭터 '세레니엘' (본능 속성 헌터)
- 파트너 '페코'
콘텐츠 추가
- 대균열 후반기
- 혼돈의 핵 확장
- 6돌파 이후 중복 캐릭터 획득 시 분광 큐브로 교환
연말 이벤트
- 방주수호국장의 회고록 (12/24~1/14)
- 첫 빛을 향하여 (12/24~)
- 오버드라이브: 성장 재화·시뮬레이션 보상 2배 (12/31~1/7)
- 복귀 선물, 새해 출석 이벤트
2026년 로드맵도 공개했어요
12월 20일에 '2026 로드맵 쇼케이스'를 했어요. 동시 시청자가 한국 5천, 영어권 1만 4천, 일본 1만으로 총 3만 명 정도 봤다고 하네요.
핵심 키워드 3가지
최승현 시스템 팀장이 제시한 키워드:
- 플레이 다변화: 다양한 콘텐츠 제공
- 시즌 요소 강화: 시즌별 메인 이벤트
- 완성도: 기반 시스템 전면 보완
시즌 2 업데이트 (2026년 2월)
메인 스토리
- 배경: 베른 행성
- 새 인물 '리코' 등장
- 지하 투기장 스토리
신규 캐릭터
- 나르쟈 (1월 14일)
- 나인 (2월 4일)
- 티페라 (2월 25일)
신규 시스템
- 제로 아카이브: 세계관 백과사전
- 심리 상담 개선
- 은하계 무투대회: 랭킹 PvE 콘텐츠
- 절규의 나선탑: 1~100층 타워
- 퍼스트 동기 시스템: 미육성 캐릭터 즉시 투입
- 세이브 데이터 프리셋, 친구 빌리기
- 제로 시스템 업그레이드
- 길드 사무소
시즌 3 업데이트 (2026년 4월)
메인 콘텐츠
- 카오스 강습전
- 세이브 데이터 편집권
- 정화 프로토콜
- 캐릭터별 도전과제
- 육성 가이드
성장 시스템
- 타락 모드
- 전투원 타락 시스템
기타
- 트라우마 코드 풀더빙
- PC 키 매핑 개선
- 메인 시나리오 개편: 함장 중심으로 재구성
- 미니맵 개선
- 스토리 스킵 기능
- 스킬 연출 3배속 이상 검토 중
유저들 반응은 어때요?
패치에 대한 평가가 갈려요
긍정적인 의견
- 육성이 확실히 편해짐
- 세이브 데이터 파밍이 나아짐
- "초반보다는 덜 답답해"
- "방향은 잡힌 것 같아"
부정적인 의견
- 유저한테 유리한 버그는 바로 수정
- "유저 편의보다 제재가 먼저"
- 쇼케이스 후에도 무점검 패치 버그
- 순위 급반등은 아님
- 신뢰 회복 단계일 뿐
매출 순위는 여전히...
단기 효과
- 패치만으로는 순위 급상승 못 함
- 국내 상위권 복귀 실패
- 치즈루 픽업 때 잠깐 올랐다가 다시 떨어짐
장기 관점
- 유저 이탈 속도를 늦추는 효과는 있음
- 고정 유저 확보가 관건
서비스 종료할까요?
종료하기 어렵다는 의견
- 2026년 4월까지 로드맵 공개 = 최소 4개월은 유지
- 중국 서비스도 예정되어 있음
- 신캐마다 매출 발생 = 고정 유저층 존재
- 스마일게이트 이사장이 현재 이혼 소송 중
- 게임 조기 종료하면 "운영 실패" 증거가 될 수 있음
- 소송 끝날 때까지는 유지할 가능성
부정적 전망
- 개발비가 엄청 많이 들었는데 매출로는 회수 어려움
- 한국은 사실상 망했고, 글로벌 의존
- 매출 중 미국·일본이 절반, 한국은 15%
커뮤니티 반응은 어떨까요?
한국 커뮤니티는 냉혹해요
- "한국 게임 역사상 최악"
- "완성된 게임을 고의로 망쳐서 출시"
- "케모노 프렌즈 2 같은 케이스" (원작자 쫓아내고 작품 훼손)
- 개발사랑 모회사 평판 바닥
게임업계에 미친 영향
2025년 말 다른 게임들이 카제나를 반면교사로 삼고 있어요:
- 넷마블 '몬길: 스타 다이브'
- 류금태 '스타세이비어'
- NC '아이온2'
이 게임들은 논란 생기면 바로 사과방송하고 보상주고 개선하는 모습을 보여줬어요.
에픽세븐 유저들은?
처음엔 걱정했어요
- 카제나 개발하느라 에픽세븐 관리 소홀
- 신작 망하면 구작도 피해 볼까 봐
지금은 축하 분위기
- 카제나 팀 나간 후 에픽세븐 퀄리티 급상승
- "암덩어리가 떨어져서 잘 됐다"
결론: 앞으로 어떻게 될까요?
현재 상황 정리 (2025년 12월 22일)
매출·순위
- 한국: 사실상 흥행 실패 (100위권 등락)
- 글로벌: 일정 매출 유지 (미국·일본 중심)
- 신캐 픽업 때마다 단기 반등 후 하락 반복
서비스 운영
- 2026년 4월까지 로드맵 발표
- 육성 완화, 편의성 개선 지속
- 메인 스토리 개편 예정
평판
- 한국 커뮤니티: 극도로 부정적
- 개발사 신뢰도: 최악
- 이미지 회복 거의 불가능
앞으로 전망
단기 전망 (~2026년 상반기)
- 로드맵 발표했으니 최소 4월까지는 유지할 듯
- 스토리 개편이 전환점 될 수도
- 신규 유저보다는 기존 유저 유지에 집중
장기 전망
- 국내 만회는 거의 불가능
- 일본, 미국 성과가 생존 여부 결정
- 적자 가능성 높음
- 스마일게이트 의지에 따라 손실 감수하며 장기 운영 가능성도 있음
성공하려면?
- 스토리 개편이 진짜 잘 돼야 함
- 계속 개선하면서 신뢰 회복
- 기존 유저 붙잡기
- 글로벌 매출 안정화
최종 평가
카제나는 큰 기대를 받고 출시됐지만, 스토리 논란과 운영 실패로 국내에서는 망했어요. 개발사가 2026년 상반기까지 로드맵을 내놓고 개선 의지를 보이고 있지만, 이미 망가진 이미지를 회복하기는 쉽지 않아 보여요.
최근 패치들이 육성 부담을 줄이고 편의성을 개선하는 데는 성공했지만, 매출 순위가 확 올라가지는 않았어요. 앞으로 1~2 시즌 업데이트가 게임의 운명을 가를 것 같네요.
일본과 미국 시장 성과가 서비스 지속의 핵심이고, 2026년 4월 메인 스토리 개편이 마지막 기회가 될 것 같아요.
출처 및 참고 자료
공식 자료
- 스마일게이트 공식 뉴스룸
- https://newsroom.smilegate.com
- 카오스 제로 나이트메어 공식 홈페이지
- https://chaoszeronightmare.onstove.com/ko
- 카오스 제로 나이트메어 스토브 페이지
- https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/kr
게임 전문 매체
- 인벤 - 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스
- https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312294
- 루리웹 - 카제나 2026년 로드맵
- https://m.ruliweb.com/news/read/219531
- 게임메카 - 출시 첫 달 매출 400억 원 돌파
- https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1768481
- 게임뷰 - 글로벌 시장 석권
- https://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=54208
- 디지털타임스 - 출시 한달 매출 402억원
https://v.daum.net/v/20251125155447431 - 더게임스데일리 - 한·일 양국서 통했다
https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=400803 - MHN - AGF 참가 취소
https://www.mhnse.com/news/articleView.html?idxno=481868
분석 데이터
- 센서타워 - 글로벌 다운로드 1위
- https://sensortower.com/ko/blog/Chaos-Zero-Nightmare-Ranks-No-1-in-Global-Downloads-Among-Turn-Based-RPGs
커뮤니티
- 나무위키 - 카오스 제로 나이트메어
- https://namu.wiki/w/카오스%20제로%20나이트메어
- 나무위키 - 논란 및 사건 사고
- https://namu.wiki/w/카오스%20제로%20나이트메어/논란%20및%20사건%20사고
- 디시인사이드 - 카제나 마이너 갤러리
- https://m.dcinside.com/board/chaoszero
- 아카라이브 - 카제나 채널
- https://arca.live/b/chaoszeronightmare
안내사항
작성 기준일
이 글은 2025년 12월 22일을 기준으로 작성됐어요.
정보 출처
- 공식 발표 자료
- 센서타워 등 게임 산업 분석 데이터
- 게임 전문 매체 기사
- 커뮤니티 종합 의견
데이터 신뢰도
- 공식 발표 수치: 높음 (단, DAU는 과장 의혹)
- 센서타워 데이터: 높음 (집계 방식 차이는 있음)
- 커뮤니티 평가: 참고용 (주관적 의견 포함)
주의사항
- 매출 순위는 시간에 따라 계속 변해요
- 일부 논란은 커뮤니티 의견 기반이라 공식 확인은 안 된 내용도 있어요
- 향후 전망은 현재 상황 기반 추정이라 실제와 다를 수 있어요
- 이 글은 정보 제공 목적이니 참고용으로만 봐주세요
업데이트 계획
- 2025년 12월 24일: 시즌 1 후반부 업데이트
- 2026년 2월: 시즌 2 업데이트
- 2026년 4월: 시즌 3 및 메인 스토리 개편
면책 조항
이 글의 정보는 공개 자료를 바탕으로 작성했지만, 모든 내용의 정확성을 완전히 보장할 수는 없어요. 게임 관련 결정은 본인 판단으로 해주세요.
문의 및 정정 요청
잘못된 내용이나 추가할 정보가 있으면 댓글로 알려주세요!
태그
#카오스제로나이트메어 #카제나 #스마일게이트 #슈퍼크리에이티브 #모바일게임 #로그라이크RPG #덱빌딩 #서브컬처게임 #게임분석 #게임리뷰 #2025년게임 #게임순위 #에픽세븐 #턴제RPG #게임로드맵 #게임논란
'출시 신작 게임(3개월 이내, 크로스플랫폼,모바일,PC,콘솔) > 카오스 제로 나이트메어(Chaos Zero Nightmare)' 카테고리의 다른 글
| 카오스 제로 나이트메어 리세마라 우선순위, 캐릭터 티어표 총정리! (0) | 2025.10.25 |
|---|---|
| 카오스 제로 나이트메어, 사전 테스트 결과 발표. 기대와 우려 사이? (개발자 코멘터리 영상 리뷰, 유저 반응) (0) | 2025.10.10 |
| 카오스 제로 나이트메어 개발자 코멘터리 EP.1 유튜브 영상 리뷰 (2) | 2025.09.24 |
| 에픽세븐 개발사 슈퍼크리에이티브의 신작! 카오스 제로 나이트메어 출시일 / 사전예약 정보 총정리 (4) | 2025.09.23 |