출시 신작 게임(3개월 이내, 크로스플랫폼,모바일,PC,콘솔)/명일방주: 엔드필드(Arknights: Endfield)

명일방주: 엔드필드(Arknights: Endfield) 정식 출시 첫 날! 출시일, 가챠, 리세마라 정보 총정리

Theo's 게임 라이브러리 2026. 1. 22. 14:42

안녕하세요, Theo입니다!

 

명일방주: 엔드필드(Arknights: Endfield)2026년 1월 22일 정오(한국시간,KST)PS5, PC, 모바일 플랫폼으로 정식 출시됐습니다.

 

명일방주: 엔드필드(Arknights: Endfield) 정식출시

 

글로벌 사전예약자가 3,500만 명을 돌파하며 2026년 서브컬처 게임 중 가장 주목받는 신작으로 꼽혔는데요,

 

출시일은 2025년 12월 더 게임 어워드에서 공식 발표됐고, 사전 다운로드는 1월 20일부터 시작됐습니다.

 

PC는 공식 홈페이지와 에픽게임즈 스토어, 모바일은 앱스토어, 구글 플레이, 갤럭시 스토어를 통해 내려받을 수 있어요.


게임 기본 정보

명일방주: 엔드필드(Arknights: Endfield)는 하이퍼그리프가 개발하고 그리프라인이 퍼블리싱하는 3D 실시간 전략 RPG입니다.

 

명일방주: 엔드필드(Arknights: Endfield)

 

전작 명일방주는 타워디펜스 게임이었지만, 엔드필드는 완전히 다른 장르로 만들어졌어요.

 

게임 배경은 탈로스 II라는 위성인데요. 152년 전 테라 행성에서 온 개척자들이 차원 포털을 통해 정착했고, 약 100년 전 포털이 파괴되면서 고립됐다고 해요.

 

명일방주: 엔드필드(Arknights: Endfield) 탈로스 II

 

플레이어는 10년간의 동면에서 깨어난 '관리자'가 되어 엔드필드 공업의 전문 인원들을 이끌며 이 거친 땅을 개척해 나가요.

 

명일방주: 엔드필드(Arknights: Endfield) 관리자

 

관리자는 기억을 잃은 상태지만 오리지늄이라는 특수 물질을 다루는 능력을 가지고 있다고 합니다.


전작과의 관계

전작으로부터 최소 150년 이상 지난 시점이 배경이에요. 전작을 알면 세계관 디테일을 더 즐길 수 있지만, 전혀 경험하지 않아도 엔드필드 스토리를 이해하는 데 지장은 없어요. 스토리가 직접 이어지는 것도 아니기 때문에 바로 플레이해도 괜찮습니다.

 

명일방주: 엔드필드(Arknights: Endfield) 탈로스 II


게임 시스템

실시간 전투

최대 4명의 오퍼레이터로 팀을 구성해서 실시간 전략 전투를 펼치는 방식입니다. 플레이어가 직접 조작하는 리더와 AI로 운용되는 팀원이 동시에 전장에 개입하는 '풀 스쿼드' 전투 시스템을 채택했어요.

 

 

기본 공격보다는 캐릭터 간 스킬 연계속성 시너지가 강조되는 구조예요.

 

적의 공격을 스킬로 차단하거나 불균형 수치를 누적시켜 처형기를 발동하는 등 액션 요소도 있어요.

 

특정 캐릭터 혼자 전황을 뒤집는 게 아니라, 맵의 기믹과 적의 패턴을 파악하고 역할 분담과 스킬 배치를 통해 난관을 극복하는 전략성이 중요하다고 합니다.

탐험과 기지 건설

필드를 탐사하며 발전기, 전력망 같은 인프라를 설치하고 거점을 확장하는 시스템입니다.

 

 

침식을 제거하는 드론으로 숨겨진 경로를 개방하거나, 맵을 막고 있는 장애물을 파괴하기 위해 폭발물을 제작하는 등 필드 개척에 생산품을 적극적으로 활용해야 해요.

 

자원 관리의 핵심이면서 계정 레벨과 각종 보상을 제공하기 때문에 반드시 해야 하는 콘텐츠예요.

통합 공업 시스템

장비, 약품, 식품 등 개척에 필요한 물자를 생산하고 자동화하는 공장 운영 시스템이 있어요.

 

 

필드 곳곳에 있는 채굴 포인트에 채굴기를 설치하고, 발전기에서 전봇대를 연결해 전력을 공급해야 해요. 채굴된 자원은 컨베이어 벨트와 물류 시스템을 통해 가공 시설로 이동되며, 수십 번의 공정을 거쳐 완제품으로 탄생해요.

 

청사진 시스템을 제공해서 기본 설계대로 건설하거나 다른 유저가 설계한 세팅을 그대로 가져와서 활용할 수 있어요. 공장 설계가 어렵게 느껴져도 청사진만 복사하면 되니까 접근성이 높은 편이에요.


가챠 시스템

캐릭터 뽑기

한정 픽업은 80회마다 6성 오퍼레이터를 확정으로 지급해요. 다만 50% 확률로 픽업 캐릭터가 나와서 픽뚫이 가능하고, 픽뚫을 당해도 다음 6성이 확정으로 픽업 캐릭터가 나오지는 않아요.

 

대신 120회 안에는 해당 픽업 오퍼레이터를 확정으로 획득할 수 있어요. 운이 좋으면 80회 이내로, 확정으로 얻으려면 최대 120회가 필요한 구조예요.

 

30회 뽑기를 하면 천장 스택에 영향 없는 10회 뽑기를 주고, 60회 뽑기 시에는 다음 픽업에서 사용 가능한 10회 뽑기권을 추가로 받아요.

 

80회 천장은 픽업이 바뀌어도 이월되지만, 120회 확정 천장은 해당 픽업에서만 유효해요.

 

기초 헤드헌팅에서는 누적 300회를 기록하면 원하는 6성 오퍼레이터 1명을 선택해서 획득할 수 있어요.

 

특별 허가 헤드헌팅에 등장한 오퍼레이터는 기간이 끝나도 바로 빠지지 않고, 다음 2번의 픽업에 남아있게 돼요.

무기 뽑기

4회 가챠 시 확정으로 6성 무기 획득, 8회 가챠를 하면 확정으로 해당 픽업 무기 획득이에요.


출시 보상

출시 기념으로 모든 유저에게 최소 135회 모집에 해당하는 혜택이 제공돼요. 출석 체크로 6성 오퍼레이터 아델리아와 6성 무기 바다와 별의 꿈을 획득할 수 있고, 초보자 확정 6성 뽑기도 있다고 합니다.

 


리세마라 필요성

억지로 하려고 하면 한 번에 1시간 이상 걸려요. 초반 플레이만 꾸준히 해도 총 130장 이상 뽑기 티켓이 선물로 쏟아질 예정이라서 리세마라는 비추천이에요.

 

6성 아델리아와 전용 무기도 무료로 지급되고, 초보자 확정 6성 획득 뽑기도 있어요. 좋은 캐릭터 하나 얻으려고 하루 넘게 리세하는 건 장기적으로 거의 의미가 없어요.



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